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Un juego de dados de matemáticas simple para amigos y familia

Cuatro dados y un lápiz sobre una mesa de madera para un juego de dados de matemáticas

Si buscas un juego de dados de matemáticas fácil de montar y de verdad divertido para jugar con amigos, este vale la pena. Es un reto ligero: lo justo para hacerte pensar, no tanto como para arruinar la noche. Cuatro dados, un trozo de papel y unas cuantas personas a las que no les importe garabatear o pensar en voz alta.

Lo he jugado alrededor de la mesa con amigos: el mismo objetivo para todos, los mismos números trabajadores y una carrera amistosa por ver quién acierta el número (o se acerca más). Casi siempre hay más de un camino, así que comparáis respuestas, os reís de los fallos por poco y volvéis a tirar.

Sin tablero. Sin app. Solo dados, un poco de aritmética y un toque de competencia amistosa.

La idea en una frase

Tira un objetivo.
Tira unos cuantos números trabajadores.
Usa cada trabajador una sola vez.
Combínalos con +, −, × o ÷ (y paréntesis si quieres).
El más cercano al objetivo gana la ronda.

Eso es todo.

Qué necesitas

  • 4 dados normales
  • Papel y lápiz para cada jugador (sirve papel de borrador)
  • 2 o más jugadores (también puedes jugar en solitario contra tu mejor marca)

Funciona bien a partir de unos 8 años si los niños se manejan con la multiplicación; los más pequeños pueden quedarse solo con + y − y seguir pasándolo bien.

Cómo va una ronda

1. Crea el objetivo

Tira un dado. Multiplica esa cara por 5. Ese producto es el objetivo de esta ronda.

Ejemplos:

  • Sale un 3 → objetivo 15
  • Sale un 4 → objetivo 20
  • Sale un 6 → objetivo 30

Escribe el objetivo arriba de la hoja para que nadie lo olvide.

2. Consigue tus trabajadores

Tira los otros tres dados. Esas tres caras son tus números trabajadores. Escríbelos debajo del objetivo.

Ejemplo:

Objetivo:     20
Trabajadores: 3, 5, 2

Todo el mundo en la mesa usa el mismo objetivo y los mismos trabajadores.

3. Construye una expresión

Todo el mundo trabaja a la vez. En tu propio papel, intenta combinar los tres trabajadores para que el resultado caiga en el objetivo… o lo más cerca posible.

Reglas para que sea justo:

  • Usa cada uno de los tres trabajadores exactamente una vez
  • No inventes números extra
  • No reutilices un trabajador
  • +, −, ×, ÷ están permitidos
  • Los paréntesis están permitidos (a menudo son el truco listo)
  • Prefiere números enteros al dividir, a menos que en la mesa aceptéis fracciones

Puede que acabes con algo así:

  • 3 × 5 + 217
  • (5 + 2) × 321
  • o algo totalmente distinto

Los mismos tres números, caminos diferentes.

4. Comparad

Tras un minuto o dos—o cuando todo el mundo esté listo—mostrad vuestras cuentas.

  • Acierto exacto en el objetivo: 2 puntos
  • Si nadie acierta exacto: 1 punto para quien se haya quedado más cerca
  • Si dos empatan en lo más cerca: ambos se llevan 1

Luego borráis, tiráis un objetivo nuevo y trabajadores nuevos, y otra vez.

La primera persona en llegar a 5 puntos gana. (O paréis cuando la cena esté lista. Las reglas de casa son bienvenidas.)

Una ronda de ejemplo

Objetivo: 20
Trabajadores: 3, 5, 2

Una persona prueba 3 × 5 + 2 y saca 17 (a tres de distancia).
Otra prueba (5 + 2) × 3 y saca 21 (a uno de distancia).

Nadie dio en el 20 de lleno. El segundo camino está más cerca, así que ese jugador se lleva 1 punto.

Siguiente ronda, dados nuevos. Nuevas oportunidades.

Consejitos de la mesa

  • Escribe a lo loco. El papel de borrador es para probar caminos, no para deberes bonitos.
  • Prueba primero la operación grande. A veces multiplicas dos trabajadores y luego ajustas con + o −. A veces sumas primero y luego multiplicas.
  • Los paréntesis importan. (5 + 2) × 3 no es lo mismo que 5 + 2 × 3.
  • Cerca también cuenta. La puntuación es generosa a propósito. Fallar por poco sigue sintiéndose como una victoria.
  • Noche más suave: solo + y −.
  • Noche más dura: exige que un acierto exacto válido use × o ÷ al menos una vez.

Opcional: una versión más rápida

Cuando la mesa ya está en marcha, puedes subir la presión sin cambiar el espíritu del juego:

  • Acordad primero un objetivo fijo (a mucha gente le gusta el 24)
  • Tirad los cuatro dados como trabajadores
  • Sin papel—solo cabeza
  • La primera persona que diga con calma que lo tiene, y luego recite una ecuación correcta usando cada cara una vez, se lleva la ronda

La misma mesa de la cocina. Reloj más apretado. Guárdala para cuando todo el mundo esté en el rollo.

Por qué es divertido jugarlo

Casi nunca hay una sola “línea correcta” de matemáticas. Dos personas pueden mirar los mismos tres dados y construir dos caminos distintos hacia el mismo número. A veces das en el clavo. A veces fallas por uno y te ríes. En cualquier caso, los dados solo tardaron unos segundos en prepararse—y la siguiente ronda ya está esperando.

Coge cuatro dados. Tira un objetivo. A ver quién llega.

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